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azertyxpp
Re: Silent Hill : rendez-vous ce mercredi à 23h00 pour une T
Oui tu as tout à fait raison de garder une réserve c'est important, de mon coté je souligne bien aussi qu'il faut trouver un bon équilibre entre modernité, immersion... et fidélité, essence originale... la pirouette n'est pas facile et casse gueule effectivement, j'essaie de garder une réserve mais le projet m'emballe tellement que c'est dur de garder du recul et la tête froide si je puis dire. Enfin on verra il reste peu de temps avant l'ouverture du live.
:D
Pour le portage PS3/360 il s'agit d'un des pire portage de l'histoire, au delà du fait qu'ils ont refait les doublages qui sont moins bon, ils ont juste massacré la DA faute de ne plus avoir les rush originaux, et c'est vraiment un massacre, j'te laisse te faire un avis avec des comparatifs.

http://underground-reality.blogspot.com ... worst.html

Atroce n'est pas :?

Si tu veux vraiment refaire le 2 j'te recommande la version PC avec les patchs de la version Enhanced Edition

https://enhanced.townofsilenthill.com/SH2/

Ce sont des fans qui ont sorti des mises à jours pour corriger les problèmes récurrents de version PC et se rapprocher le plus possible de l'esthétique originale pas au top non plus sur la version PC de base. Ça fait plus de 2 ans qu'ils sont sur le projet et le boulot effectué est juste colossal, je crois qu'ils sortent encore des mises à jours de temps en temps.

Ils ont une section assez sympa sur le site pour comparer toutes les versions entre elles (PS2, emu PCSX, PC original, Enhanced Edition, HD collection). On y constate nettement que la meilleure option aujourd'hui c'est bien cette version Enhanced Edition.

https://enhanced.townofsilenthill.com/SH2/about.htm
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Lyan53
Re: Silent Hill : rendez-vous ce mercredi à 23h00 pour une T
Je n'ai rien contre la série des SH que j'ai apprécié en son temps, mais y'a un truc qui me dépasse malgré tout et après toutes ces années, c'est : pourquoi les joueurs ont tant de hype à son égard ?

Je remets le truc dans le contexte.

SH le 1er etait une surprise et s'imposait en concurrent direct de RE à l'époque amenant son originalité et un univers bien plus glauque et flippant. Il a sû marquer son temps.

Suite à ça arrive le 2nd opus qui est juste une évolution magistrale, il est introllable et indétrônable tant aucun opus ne pourrait et ne pourra faire mieux, c'est juste l'apogée de la série et la barre est extrêmement haute.

Le 3 était somme toute très moyen même s'il reprenait bien les codes de la série.

Origins sur PSP se paye une mention honorable de par son support (et accessoirement son histoire mais c'est un opus que j'ai apprécié donc je ne suis peut etre pas objectif), il fait bien le taff.

The Room (SH4) par contre n'est pas ouf en plus de recycler 50% de ses propres maps arrivé mi parcours...

Homecoming a juste un gameplay horrible doublé d'un essai de scénar voulant naviguer sur les mêmes eaux que le 2 mais c'est juste un ratage complet et ça ne fonctionne pas.... La jouabilité de ce jeu flingue juste l'expérience, probablement l'opus le plus mauvais de la série à cause de ça (avis perso)...

Downpour, on va dire qu'il fonctionne à peu près mais n'est pas très marquant pour autant et on ne peut pas dire non plus que ce soit un bon titre, tout juste passable.

Et voilà, ça s'arrête là...

P.T. est une simple démo pour teaser un SH made in Kojima qui n'a jamais vraiment vu le jour et en prime qui ne reprend aucun des codes de la série à proprement parler. En dehors de ce que les joueurs se sont imaginés autour de cet opus inexistant, il n'y a rien de concret, juste une utopie.
On ne sait même pas si le jeu aurait repris les codes de la démo ou de la série d'origine, mais cette dernière a donné lieu à pas mal de jeux suivant son modèle.
Par contre pour le fameux 'Silent Hills' qui n'est jamais sorti, rien ne dit qu'il l'aurait suivi vu que c'était juste un teaser qui noyait le poisson, un délire made in Kojima pour annoncer un futur projet (et c'était cool je le reconnais, mais concrètement, y'a rien d'autre).


Si on fait le bilan, y'a peu d'opus vraiment bon dans cette série et certainement pas les derniers.... Plus on avance dans le temps, moins la série est intéressante alors qu'est-ce qui fait que les joueurs sont littéralement hypés et en demande constante d'un nouvel opus pour cette série qui n'a rien donné de bon sauf à ses débuts (et en dehors de l'utopie de Kojima qui n'a jamais vu le jour).

Pourquoi attendre un futur opus saint graal alors que dans les faits, la série n'a majoritairement eu que des épisodes moyens (voir mauvais) ?

Pour revenir sur le 2, il était exceptionnel et fait parti de ces jeux entrés dans la légende, ils sont insurpassables/intouchables quoi qu'on tente de faire. Jamais un autre SH ne lui arrivera à la cheville, alors que peut on vraiment attendre de cette série aujourd'hui ?

Un opus moyen/bon qui saurait conserver les codes propres aux SH ?

Un survival qui s'affranchirait totalement des anciens codes de la série, et qui n'aurait plus que l'ambiance et le nom de SH pour lui, utilisant probablement des mécaniques de jeu vues et revues dans d'autres titres du genre ?

Une remise au goût du jour révolutionnaire et exceptionnelle de la série ?

Vous avez 1H !
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krillin_kienzan
Re: Gotham Knights : quid du 60 fps et des options graphique
tylerfc Wrote:Dommage peut-être pour certains. Moi ça n'a aucune importance. Je ne sait pas encore si je le prendrait, mais ce détail ne fait pas parti de mes critères.
Les grands jeux ne se résumes pas à un nombre de framerate. De très loin je pense que la plupart des consoleux ont leurs meilleurs souvenirs sur des jeux 30fps.

Sur console c'est plutôt récent et pas systématique.


Tous les jeux que j'ai pu acheter sur PS5 pour le moment (une 15aine) ont tous du 60 fps et je ne suis pas sur que beaucoup d'autres jeux (aucun?) sur les consoles next gen ne proposent que du 30fps.
Après le jeu sera surement bon mais ça fait tache comme nouvelle surtout à quelques jours de la sortie.
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neojak974
Re: Gotham Knights : quid du 60 fps et des options graphique
Après sur un jeu action aventure, le framerate à 30 images est suffisant tant qu'il est stable. Reste plus qu'à voir les test pour savoir s'il est bon ou pas.
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Play is hard
Re: Starfield : nouveaux extraits de gameplay et détails pou
Fallout 4 était une vaste blague sur tout l'aspect dialogue (et donc RPG) en comparaison de tout ce qui s'est fait avant dans la série. Donc mettre en avant le fait d'avoir plus de lignes de dialogues que ce dernier n'est pas un bon moyen de prouver qu'ils feront mieux. Néanmoins dans le micro-extrait présenté cela semble notoirement meilleur que dans Fallout 4, alors je leur laisserais le bénéfice du doute sur ce point précis et au combien crucial.

Gérer son carburant et possiblement tomber en rade aurait pu être intéressant via les moyens proposés de s'en sortir: extraction sur site(s) proche(s); via une sonde ou directement au sol suivant l'environnement et le type de carburant; balise de secours, avec une interaction différente selon que ceux répondant à l'appel soient amicaux ou hostils. Etc. Mais tout ça aurait peut-être été déjà trop ambitieux pour un projet dont la portée est encore très opaque à ce jour.

Par contre, content qu'on puisse supprimer les caractéristiques qui ajoutent de facto bonus et malus à notre personnage (un truc que j'ai toujours eu en horreur à titre personnel). Et enfin, sans animosité aucune, j'avoue que j'aimerais bien voir quelqu'un d'autre que Monsieur Todd Howard-Bethesda communiquer sur le jeu de temps à autre. ;)
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Thibault Koko
Re: A Plague Tale: Requiem dévoile ses configurations requis
Espérons que la config requise ne prend pas en compte le dlss.
Avec une 3080 j’espère au moins jouer en 2k bon dioux
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glivx
Re: RUMEUR sur PlayStation : le leak d'un document révèle pl
Je n’étais déjà pas fan de l’idée du remake du premier the Last of Us, mais bon je peux a limite comprendre que certains estiment que le jeu avait visuellement vieillit et qu’il méritait un petit coup de jeune, pourquoi pas. Mais là on parle du remaster d’un titre qui fait partie des jeux plutôt jolis de la ps4, titre qui a même eut droit à une maj ps5, ça devient un peu n’importe quoi… Ca va être quoi la prochaine étapes, faire des resmasters en cours de gen de jeux sortie au début de celle-ci ?
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Jango Jack
Re: Dead Space : le remake aura enfin droit à sa bande-annon
@arclone
Sur le site d'EA Motive tu as le billet Inside Dead Space™ #1: Remaking a Classic qui relate les ajouts (certains présents dans la news ci-dessus) : entre autre, voix pour Isaac, jeu entièrement sous plan-séquence, Ishimura visitable de A à Z (donc retour possible dans les anciens chapitres/zones), ajout de PNJ (qui n'étaient présents que sous forme de textes/enregistrements), remaniement de certains level-design correspondant à la vision initiale de Visceral Games, ajout de quêtes secondaires (avec comme exemple une quête "narrative" sur Nicole).
Peut-être on aura quelques surprises encore par la suite! La cerise sur le gâteau ça serait de potasser légèrement des mécaniques d'horreur (type les Nécromorphes qui faisaient les morts, voire randomiser certaines apparitions) et pourquoi pas des modes de jeux supplémentaires (type difficultés supérieures ou autre).

Bien propre toute la communication de Motive Studio, les carnets passionnés de développement, le beau trailer d'aujourd'hui, et le taff semble toujours au rendez-vous, ça fait très plaisir. De quoi faire pâlir un peu quelques derniers remakemasterbuild (coucou GTA V, coucou TLOU), d'autant que ça vient de EA, donc bon c'est pas les plus fan-friendly :lol:
Pas la même envergure qu'un RE 2/3 mais dans le même esprit, à confirmer manette en main! De même, ce n'était pas un remake essentiel à faire, mais l'honneur qui lui est rendu est une bonne plus-value!
En attendant, graphiquement ça claque, et le sound-design mon dieu je frétille d'avance !!
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Play is hard
Re: Legacy of Kain : Crystal Dynamics envisage le retour de
Si contrairement à un certain éditeur japonais Embracer a conscience qu'il y avait d'autres licences chez Eidos que Tomb Raider, c'est déjà une bonne nouvelle en soi. Au moins eux exploitent ce qu'ils rachètent plutôt que d'y laisser crever dans une tombe d'où Legacy of Kain va peut-être enfin sortir. Bon par contre pas de conneries à la jeux en services bourrés de micro-transactions façon Avengers, je pense que les joueurs et Crystal Dynamics en on eu leur compte, laissons ça à Square Enix passé maître en la matière. :mrgreen:
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